Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Elixir Collector Dark Prince Golem Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch Lava Hound
Zap
Goblin Gang Dark Prince Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Elixir Collector Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Elixir Collector Night Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard Elixir Collector Dark Prince Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch Wizard Elixir Collector Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Golem Lava Hound
Mega Minion
Golem Lava Hound
Wizard
Dark Prince Golem
Elixir Collector
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Golem
Golem
Mega Minion Night Witch Goblin Gang Wizard Dark Prince
Night Witch
Golem Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Dark Prince
Mega Minion
Wizard Dark Prince Night Witch
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Elixir Collector
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch
Golem
Night Witch
Mega Minion Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Night Witch
Wizard Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Night Witch
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Night Witch
Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Dark Prince
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Mega Minion Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076