Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Guards Tornado Ice Wizard Fireball Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Golem
Goblin Barrel
Guards Golem Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Electro Dragon Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard
Golem
Fireball Electro Dragon Goblin Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Guards Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Skeletons Fireball Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Skeletons Ice Wizard
Guards Ice Wizard Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Fireball
Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Guards Skeletons Electro Dragon
Guards Fireball Tornado
Skeletons Guards
Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Skeletons Fireball Ice Wizard
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado
Skeletons Guards
Guards Electro Dragon
Fireball Guards Tornado
Skeletons Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076