Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit Fisherman Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Fisherman
Goblin Gang
Baby Dragon Golem Bandit
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Mega Minion Lightning Bandit Fisherman
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Zap Goblin Gang Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Golem
Fisherman
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Bandit Fisherman
Goblin Gang
Zap Bandit Fisherman
Mega Minion
Zap Baby Dragon Bandit Fisherman
Baby Dragon
Zap Mega Minion Bandit
Lightning
Golem
Bandit
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Minion Lightning Bandit
Goblin Gang Mega Minion Bandit Fisherman
Lightning
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion Lightning Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bandit Fisherman
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Goblin Gang Lightning Bandit
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Lightning Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Zap Baby Dragon Mega Minion Bandit Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit Fisherman
Bandit Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning Fisherman
Goblin Gang Bandit Zap Lightning Fisherman
Goblin Gang Lightning Zap Bandit Fisherman
Goblin Gang Bandit Fisherman
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Lightning Bandit
Fisherman
Zap Lightning Mega Minion Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Lightning Zap
Lightning Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning Fisherman
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning Bandit Fisherman
Lightning Goblin Gang Fisherman
Lightning Zap Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion Fisherman
Zap Baby Dragon Lightning Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Bandit Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Bandit
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076