Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon Poison
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mega Minion Dark Prince Poison Prince
Dark Prince
Prince Arrows Baby Dragon Poison Golem
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Baby Dragon Poison Golem
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Prince
Poison
Dark Prince
Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Prince
Dark Prince Prince
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Prince Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Prince
Prince
Arrows Dark Prince Poison Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Poison Mega Minion Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Arrows Poison Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Minion
Dark Prince Prince
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Dark Prince Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Prince
Poison Arrows Dark Prince Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Dark Prince Prince
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion Dark Prince Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076