Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Archers Musketeer Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Tornado Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Tornado Miner Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Royal Delivery Tornado Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem Miner
Royal Delivery
Musketeer
Valkyrie Golem Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Golem Miner
Tornado
Wizard Valkyrie Golem
Golem
Archers Musketeer Wizard Tornado
Miner
Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 5 8

Archers
Valkyrie Royal Delivery Tornado
Royal Delivery
Musketeer Tornado Archers Valkyrie Wizard
Musketeer
Royal Delivery Valkyrie Tornado Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Royal Delivery Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Delivery Valkyrie
Tornado
Royal Delivery Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Golem
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Tornado Archers Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Tornado Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Archers Royal Delivery Wizard
Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado
Tornado Archers Royal Delivery Musketeer Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Royal Delivery Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Archers Royal Delivery Wizard Tornado
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Royal Delivery Tornado
Tornado Royal Delivery
Wizard Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado
Royal Delivery Archers Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Royal Delivery Valkyrie Wizard Tornado Archers Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Wizard Archers Royal Delivery Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Musketeer Tornado
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Wizard Archers Musketeer Tornado
Royal Delivery Archers Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Archers Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Archers Royal Delivery Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Archers Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Miner
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Valkyrie Wizard
Miner Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado Miner
Miner Musketeer Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard Tornado
Miner Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076