Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Wizard Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Wizard Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Wizard Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Golem Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Barbarian Hut
Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Barbarian Hut
Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Synergie w obronie 0 2

Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut
Elixir Collector
Three Musketeers
Golem
Lumberjack
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Lumberjack Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Three Musketeers Wizard Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Lumberjack
Three Musketeers Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Lumberjack Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Rocket Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Wizard Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarian Hut Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Barbarian Hut
Rocket Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Rocket Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Barbarian Hut
Rocket Wizard Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Lumberjack
Wizard
Rocket
Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076