Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblins Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Bandit Musketeer Poison Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Poison Bandit Lumberjack
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Musketeer Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Musketeer Poison Bandit
Zap
Goblins Musketeer Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Goblins Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Lumberjack
Poison
Goblins Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Bandit
Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Musketeer Bandit
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Goblins Musketeer Bandit Lumberjack
Goblins Skeleton Army Poison Zap Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Goblins Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Goblins Musketeer Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Poison Musketeer Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Goblins Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army Poison Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Goblins Musketeer Poison Lumberjack
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison
Zap Musketeer Poison Bandit
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Poison Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076