Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblins Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Barbarians Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Tesla Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Goblin Barrel Tesla Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Goblins Minions Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Goblins Zap Wizard
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Tesla Wizard
Zap
Goblins Minions Tesla Barbarians
Minions
Zap Tesla
Tesla
Goblins Zap Minions Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Wizard
Goblins Tesla
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Wizard
Barbarians Goblins Zap Minions Tesla
Tesla Barbarians Goblins Minions
Tesla Barbarians Goblins Minions
Barbarians
Goblins Zap Minions Tesla
Minions Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Goblins Minions
Goblins Tesla Barbarians
Goblins Minions Barbarians Zap Tesla Wizard
Minions Tesla Zap Wizard
Tesla Barbarians Zap Minions Wizard
Wizard Goblins Zap Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla
Tesla Barbarians Wizard Goblins Minions
Tesla Goblins Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Wizard Goblins Minions Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Tesla
Zap Tesla Wizard
Barbarians Goblins Zap Minions
Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Wizard Zap Minions Tesla
Goblins Minions Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Zap Goblins Minions Barbarians
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Goblins Zap Minions
Minions Zap Tesla Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076