Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elixir Golem Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Goblins Royal Giant Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elixir Golem Wizard Bandit
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Elixir Golem Bandit Wizard Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Goblins Minions Royal Giant Elixir Golem Bandit
Minions
Royal Giant Zap Elixir Golem Bandit
Royal Giant
Minions Goblins Zap Wizard Bandit
Elixir Golem
Zap Minions Wizard Bandit
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Bandit
Electro Giant
Bandit
Zap Minions Royal Giant Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zap Wizard Bandit
Zap
Goblins Minions Bandit
Minions
Zap Bandit
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Goblins Bandit
Electro Giant
Bandit
Goblins Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Goblins Zap Minions Bandit
Goblins Minions Bandit
Goblins Minions Bandit
Goblins Zap Minions Bandit
Minions Zap Wizard
Zap Electro Giant Bandit
Goblins Minions
Goblins Bandit
Goblins Minions Zap Wizard Electro Giant Bandit
Minions Zap Wizard
Zap Minions Wizard Bandit
Wizard Goblins Zap Minions
Bandit
Zap Electro Giant Bandit
Wizard Goblins Minions
Goblins Zap Minions Wizard Bandit
Zap Wizard Minions Bandit
Wizard Goblins Minions Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Electro Giant Bandit
Bandit Zap Wizard
Bandit Goblins Zap Minions
Zap Bandit
Bandit
Wizard Electro Giant Zap Minions
Goblins Minions Bandit
Zap Goblins Minions Bandit
Minions
Zap Electro Giant
Wizard Bandit
Wizard Electro Giant
Electro Giant Goblins Zap Minions
Minions Zap Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblins Minions
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Giant
Minions
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Giant
Zap Minions Wizard Electro Giant
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Minions Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Minions
Zap
Zap Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076