Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Void Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Void Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Void Baby Dragon Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Goblins Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblins Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Void Baby Dragon
Zap Bomb Tower Void Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Void Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Void Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard
Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Zap Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon Electro Wizard
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Void Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076