Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Tornado Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Goblins Knight Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Executioner
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 16

Goblins
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Knight Elite Barbarians Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Electro Wizard Goblins Zap Tornado The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Tornado
Executioner Zap Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
The Log
Goblins Zap Knight Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblins Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Goblins Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado The Log
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Goblins Zap Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Knight Elite Barbarians Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Goblins Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Goblins Knight Elite Barbarians Tornado The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Zap Knight Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Goblins Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076