Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Graveyard
Zap
Goblins Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblins Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblins Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Goblins Freeze
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Goblins Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Goblins Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Goblin Gang Wizard Freeze P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Goblins Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076