Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Goblins Gangue de Goblins Cemitério
Zap
Goblins Gangue de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Goblins Gangue de Goblins Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Cemitério
Flechas
Goblins Gangue de Goblins Cemitério
Entrega real
Goblins Gangue de Goblins Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico Mago Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Zap Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério Goblins Gelo
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Gelo
Cemitério Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Cemitério
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Mago Elétrico P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Goblins
Zap Mago Gelo Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Goblins Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Goblins Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gelo
Goblins Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Goblins Gangue de Goblins Mago Gelo P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Goblins Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Gangue de Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo Goblins Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Mago Elétrico
Goblins Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Goblins Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Goblins Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Zap Mago Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Goblins Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico Goblins Zap Gelo P.E.K.K.A
Zap Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Goblins Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico

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