Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Archers Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Archers Wizard Balloon
Fireball
Archers Wizard Balloon
Poison
Bats Archers Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon
Goblins
Zap Archers
Bats
Balloon Mega Knight Zap
Zap
Balloon Fire Spirit Goblins Bats Archers Mega Knight
Archers
Goblins Zap Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Fire Spirit Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Archers Wizard
Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Archers
Archers
Goblins Zap Mega Knight
Wizard
Goblins Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Archers
Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Mega Knight
Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Mega Knight
Goblins Bats Archers Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Goblins Bats Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats Zap Archers Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bats Archers Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Archers
Zap Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Zap Archers
Goblins Bats Archers
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblins Bats Zap Archers
Bats Mega Knight Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblins Bats
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Archers Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Archers
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076