Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Goblins The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap The Log
Zap
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Skeleton Army Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Golden Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Goblins Zap
Inferno Dragon Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Zap The Log
Inferno Dragon Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army Goblins Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblins Zap Skeleton Army The Log Golden Knight
Zap The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Golden Knight
Goblins
Zap The Log Golden Knight
Zap
The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap The Log Golden Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Skeleton Army
Zap
The Log
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Golden Knight
Zap
Zap The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076