Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Barbarians Musketeer Elixir Collector
Poison
Barbarians Musketeer Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Elixir Collector
Rocket
Barbarians Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Barbarians
Fireball
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Elixir Collector
Golem
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Zap Musketeer
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Barbarians Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Goblins Zap Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076