Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblins Royal Giant Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Fisherman Little Prince Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Arrows Goblins Royal Giant Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Hunter Fisherman Goblins Zap Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Royal Giant Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Giant Skeleton Little Prince
Royal Giant
Hunter
Fisherman Goblins Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Hunter Little Prince
Fisherman
Hunter Goblins Zap
Little Prince
Goblins Zap Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Goblins Zap Fisherman
Hunter Fisherman Goblins Giant Skeleton
Hunter Goblins Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblins Zap Hunter
Hunter Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Goblins Zap Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Zap
Hunter Zap Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Hunter
Hunter
Zap Hunter Fisherman
Goblins Arrows Hunter Fisherman
Arrows Goblins Zap Hunter Fisherman Little Prince
Zap Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Goblins Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Skeleton Fisherman
Zap Arrows Hunter Fisherman
Giant Skeleton Goblins Zap Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Zap Fisherman
Giant Skeleton Hunter Fisherman
Arrows Zap Hunter
Goblins Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Fisherman
Zap Giant Skeleton Goblins
Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Goblins Zap Hunter Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Zap Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Fisherman
Goblins Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Hunter Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Hunter Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter Little Prince
Zap
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076