Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
The Log
Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Poison
Archers Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Valkyrie Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Battle Ram
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Goblins Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Zap Archers Musketeer
Zap
Fireball Bomb Tower Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Bomb Tower
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Goblins Zap Fireball Bomb Tower
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Fireball Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Archers Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Zap Archers Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Musketeer Bomb Tower
Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Archers Fireball
Bomb Tower Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblins Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bomb Tower Goblins Zap Archers Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Bomb Tower Archers Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Goblins Archers Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer Bomb Tower
Goblins Archers Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Zap Goblins Fireball Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Zap Archers Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Archers Fireball Musketeer Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076