Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer Flying Machine
Zap
Goblins Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer
The Log
Goblins Archers Musketeer Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Archers Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Flying Machine
Poison
Archers Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Goblins Archers Musketeer Flying Machine
Archers
Goblins Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Prince
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Zap Archers Musketeer Flying Machine
Zap
Goblins Archers Arrows Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Archers
Goblins Zap P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Goblins Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblins Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A Goblins Archers Musketeer
Prince P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Archers Arrows Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Prince
Goblins Archers Musketeer Prince
Goblins Archers Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Zap Archers Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine
Goblins Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblins Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Archers Musketeer Flying Machine Prince
Zap Arrows Archers Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblins Archers Arrows Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Archers Musketeer Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Goblins Archers Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A
Archers Musketeer Flying Machine
Goblins Zap Archers Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Goblins Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Archers Musketeer Flying Machine Prince
Zap Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076