Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Witch Sparky
The Log
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Minions Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Spear Goblins Zap Minions
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Spear Goblins Witch
Witch
Zap Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Spear Goblins Minions

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Minions Witch Sparky
Minions
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Witch
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Minions Witch Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Witch
Sparky Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblins Spear Goblins Zap Minions Witch
Zap Witch Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Witch Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Spear Goblins Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Goblins Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Minions Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Minions
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Minions Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076