Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 5 8

Goblins
Knight Firecracker The Log
Spear Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Spear Goblins Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Spear Goblins Firecracker
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Spear Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Goblins Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076