Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Archers
Valkyrie Goblins
Minions
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblins Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 20

Goblins
Archers Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins
Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Minions
Valkyrie Spear Goblins Archers Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Goblins Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Archers Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblins Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Firecracker
Minions Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblins Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Archers Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Minions Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblins Minions Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076