Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Minions
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Wizard Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Minions Arrows Wizard
Minions
Knight Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Archers Knight Wizard Giant Skeleton
Spear Goblins
Knight Archers Arrows Minions Giant Skeleton
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Minions Goblins Arrows Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Wizard
Goblins Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Wizard
Goblins Knight Minions
Goblins Archers Knight Minions Giant Skeleton
Goblins Knight Minions
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblins Minions
Knight Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Goblins Archers Minions Spear Goblins Arrows Knight Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Spear Goblins Archers Wizard
Knight Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblins Arrows Minions
Knight
Wizard Goblins Arrows Knight Minions
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions Giant Skeleton
Wizard Goblins Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Wizard
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight Minions
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Wizard Archers Minions
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight Minions
Knight Minions Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Archers
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Minions
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076