Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Arrows Giant Goblins Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Giant Goblin Barrel
Royal Recruits
Zap Royal Ghost
Giant
Zap Arrows Goblin Barrel Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Barrel
Giant Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zap Ice Wizard
Zap
Goblins Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblins Zap Arrows Royal Recruits
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Goblins Zap Royal Recruits Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Ice Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Zap Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Zap Ice Wizard
Royal Recruits Zap Ice Wizard
Goblins Zap Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Goblins Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Zap Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zap Royal Ghost
Zap Arrows Royal Ghost
Royal Recruits Goblins Zap
Royal Recruits Zap
Royal Recruits
Arrows Zap Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Ice Wizard
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Zap
Arrows Zap Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Goblins
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Royal Recruits
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076