Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Ice Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Goblins Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Rascals Royal Recruits Wall Breakers Miner Mother Witch
Fireball
Rascals Wall Breakers Mother Witch
Poison
Rascals Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mother Witch
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Ice Golem Wall Breakers Miner Mother Witch Rascals Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Rascals
Wall Breakers Miner
Royal Recruits
Ice Golem Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Goblins Royal Recruits Miner Mother Witch
Mirror
Miner Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Miner Rascals Royal Recruits Mirror
Miner
Goblins Mirror Wall Breakers Rascals Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Ice Golem
Rascals
Mother Witch
Royal Recruits
Ice Golem
Goblins Mother Witch
Mirror
Wall Breakers
Miner
Mother Witch
Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem
Goblins Rascals Royal Recruits
Goblins Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Rascals
Royal Recruits
Goblins Rascals Mother Witch
Rascals
Rascals Royal Recruits Ice Golem
Goblins Rascals Royal Recruits
Goblins Rascals Royal Recruits Ice Golem Miner
Goblins Mother Witch Rascals Royal Recruits Ice Golem
Rascals
Royal Recruits Rascals
Goblins Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits
Goblins Rascals Royal Recruits
Goblins Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Ice Golem Mother Witch
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Goblins Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Goblins Ice Golem
Ice Golem Miner
Royal Recruits Goblins Rascals Ice Golem
Royal Recruits Rascals Ice Golem
Royal Recruits Rascals
Mother Witch Rascals Ice Golem
Rascals Royal Recruits Goblins Ice Golem
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Ice Golem
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Goblins Ice Golem
Rascals Royal Recruits Ice Golem Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Ice Golem
Miner
Miner
Rascals Royal Recruits Ice Golem
Mother Witch Ice Golem
Ice Golem
Miner
Goblins
Miner Royal Recruits
Ice Golem Miner
Ice Golem
Royal Recruits
Miner Mother Witch
Royal Recruits
Ice Golem Mother Witch
Miner
Miner
Miner
Ice Golem Mother Witch
Miner
Royal Recruits
Miner Rascals
Ice Golem
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076