Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Night Witch Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel
Goblins
Zap
Zap
Arrows Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Arrows Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Zap
Night Witch
Zap Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch
Arrows
Zap
Skeleton Barrel
Zap
Electro Dragon
Goblins Zap
Night Witch
Goblins Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Goblins Electro Dragon Night Witch
Night Witch Goblins Electro Dragon
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblins Night Witch
Fire Spirit Goblins Night Witch
Goblins Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblins Arrows Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblins Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Arrows Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblins Zap Electro Dragon
Zap Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblins Night Witch
Zap Electro Dragon Goblins
Electro Dragon
Zap Arrows
Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Night Witch
Arrows Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076