Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Knight Tornado Miner Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Wall Breakers Poison The Log Miner Magic Archer
Wall Breakers
Knight Miner The Log
Tornado
Magic Archer Poison The Log
Poison
Miner Knight Tornado The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
Goblins Wall Breakers Poison Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Knight Poison The Log Magic Archer
Knight
Magic Archer Goblins Tornado Poison The Log
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight Poison The Log
Poison
Goblins Knight Tornado The Log
The Log
Goblins Knight Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Tornado Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Goblins Knight The Log
Tornado Goblins Knight
Goblins Knight
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Goblins Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Miner
Goblins Poison Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Knight The Log
Goblins Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight
Tornado The Log
Goblins Knight Tornado Poison
Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Knight Magic Archer
Tornado
Goblins Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight The Log Miner Magic Archer
Goblins Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Poison Tornado Magic Archer
Goblins Knight
Knight
Goblins Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight
Tornado Poison The Log
Knight
Magic Archer
Goblins Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado
Goblins Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Miner Knight Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076