Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Zappies
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Zappies
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Firecracker Void Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Zappies
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Void

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Zappies
Knight
Firecracker Goblins Goblin Cage Flying Machine Zappies
Firecracker
Knight Goblins Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Zappies
Zappies
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Void
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Goblin Cage Goblins Knight Royal Recruits Zappies Void
Royal Recruits Goblin Cage Goblins Knight Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Zappies Void
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Zappies Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Knight Goblins Firecracker Royal Recruits Zappies
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Knight Flying Machine Zappies
Goblins Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Knight Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Goblin Cage Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblins Knight Firecracker Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblins Goblin Cage Zappies Void
Void Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies Goblins Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Knight Goblin Cage Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Zappies Void
Knight Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Void Goblins Knight Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Void
Royal Recruits Knight Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Void Flying Machine
Flying Machine Void
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Void
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine
Goblins Void
Firecracker Void Knight Royal Recruits Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Void
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Void
Void
Void
Royal Recruits Flying Machine Void
Firecracker
Firecracker Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Zappies Void
Void
Void
Void Firecracker Zappies
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Firecracker Flying Machine Zappies
Void Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies Void
Void Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076