Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Firecracker Royal Ghost Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Knight Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Drill
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 3

Goblins
Knight Firecracker
Knight
Firecracker Bomb Tower Goblins
Firecracker
Knight Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker
Wall Breakers
Goblin Drill
Royal Ghost
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Inferno Dragon Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Knight Goblins Firecracker Royal Ghost
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill Knight
Bomb Tower Goblins Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Ghost Goblins Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Royal Ghost
Knight Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076