Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Cannon Wall Breakers
Zap
Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Wizard Wall Breakers
The Log
Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Wall Breakers
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Wall Breakers Fireball Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Knight Wall Breakers
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Knight
Cannon Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Knight Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon
Wizard
Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblins Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Goblins Cannon
Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Cannon Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Goblins Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Knight Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Goblins Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076