Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Executioner
The Log
Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Cannon Tornado Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Hog Rider Executioner Fireball The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Goblins Knight Fireball The Log Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado Executioner

Synergie w obronie 6 9

Goblins
Knight Cannon The Log
Knight
Cannon Executioner Goblins Fireball Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Fireball
Fireball
Tornado The Log Knight Cannon
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Knight The Log
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Cannon Fireball Goblins Knight Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Executioner The Log
Goblins Knight Cannon Executioner The Log
Cannon Tornado Goblins Knight Executioner
Cannon Goblins Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Goblins Cannon Executioner
Tornado Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball The Log
Cannon Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Cannon
Goblins Executioner Knight Cannon Fireball Tornado The Log
Executioner Fireball Tornado
Cannon Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Goblins Cannon Tornado The Log
Knight Cannon
Tornado Cannon Fireball The Log
Goblins Knight Cannon Fireball Tornado Executioner
Cannon Fireball Goblins Knight Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Knight Cannon Fireball
Cannon Tornado
Goblins Knight Cannon Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Executioner The Log
Goblins Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight Cannon Executioner
Fireball Executioner Tornado
Goblins Knight Fireball
Knight
Goblins Knight Fireball Tornado The Log
Cannon
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner
Goblins Knight Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Goblins Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076