Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Royal Delivery Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Wall Breakers Miner Magic Archer
Royal Delivery
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner
Tornado
Magic Archer
Miner
Goblins Wall Breakers Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 7 5

Goblins
Knight Magic Archer
Knight
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Goblins Tornado
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Knight
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Goblins Royal Delivery Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower Goblins Knight Royal Delivery
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Royal Delivery
Bomb Tower Goblins Knight
Royal Delivery Bomb Tower Tornado
Royal Delivery Tornado Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Goblins Royal Delivery Miner
Goblins Knight Royal Delivery Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Delivery Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Royal Delivery
Bomb Tower Goblins Royal Delivery Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Royal Delivery
Bomb Tower Goblins Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Goblins Knight Tornado Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Royal Delivery Goblins Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Tornado
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Delivery Goblins Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Goblins Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Delivery
Knight Bomb Tower
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Goblins Knight Royal Delivery Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Goblins Tornado
Miner Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076