Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Healer Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Zappies Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblins Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Goblins Zappies Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Goblins Zappies Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Battle Healer Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Poison
Battle Healer Zappies Lava Hound
Lightning
Ice Golem Battle Healer Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins Zappies Cannon Cart
Fireball
Lava Hound
Battle Healer
Zappies Goblin Barrel Cannon Cart
Zappies
Ice Golem Battle Healer Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Healer Zappies Cannon Cart Lava Hound
Cannon Cart
Ice Golem Battle Healer Zappies Goblin Barrel
Lava Hound
Fireball Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Ice Golem Battle Healer Zappies Cannon Cart
Ice Golem
Goblins Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Fireball
Ice Golem Battle Healer Zappies
Battle Healer
Goblins Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies
Goblins Ice Golem Fireball Battle Healer Cannon Cart
Goblin Barrel
Cannon Cart
Goblins Ice Golem Battle Healer Zappies
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Zappies
Goblins Battle Healer Zappies Cannon Cart
Goblins Zappies Cannon Cart
Goblins Zappies Cannon Cart
Fireball Battle Healer
Fireball Goblins Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
Ice Golem Fireball Battle Healer Cannon Cart
Zappies Goblins
Goblins Ice Golem Battle Healer Zappies Cannon Cart
Goblins Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Fireball Goblins Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
Goblins Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Goblins Battle Healer Zappies Cannon Cart
Ice Golem Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Goblins Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Fireball Ice Golem Battle Healer Cannon Cart
Zappies Goblins Ice Golem Battle Healer Cannon Cart
Ice Golem Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Battle Healer Zappies Cannon Cart
Fireball Ice Golem Zappies
Goblins Ice Golem Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart
Battle Healer Zappies Cannon Cart
Goblins Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Goblins Ice Golem Fireball Battle Healer Cannon Cart
Ice Golem Fireball Battle Healer Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem
Fireball Ice Golem
Fireball
Goblins Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076