Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Wall Breakers
Zap
Goblins Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Giant Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wall Breakers Prince Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Wall Breakers
Poison
Minion Horde
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Wall Breakers Royal Ghost Fireball Minion Horde Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Minion Horde
Royal Giant Mirror Prince
Royal Giant
Fireball Goblins Minion Horde Mirror Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Mirror Wall Breakers
Mirror
Fireball Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Royal Ghost
Wall Breakers
Fireball Mirror Royal Ghost
Prince
Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Mirror Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 1

Goblins
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Goblins
Royal Giant
Fireball
Mirror
Mirror
Minion Horde Fireball
Wall Breakers
Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblins Prince
Minion Horde Prince Goblins
Minion Horde Prince Goblins
Fireball Prince
Fireball Goblins Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Goblins Prince
Goblins Minion Horde Prince Royal Ghost
Goblins Minion Horde Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Fireball
Fireball Goblins Minion Horde Prince Royal Ghost
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Goblins Fireball Prince
Fireball Goblins Minion Horde Prince Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Prince
Royal Ghost Goblins Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Prince Royal Ghost
Goblins Minion Horde Prince
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Minion Horde
Prince Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblins Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince
Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblins Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Goblins Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Royal Ghost
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076