Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Archers Goblin Gang Fireball Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Archers Battle Ram
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram Hog Rider Goblins Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Zap Battle Ram Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram
Fireball
Zap Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang Fireball Archers

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Goblins Archers Fireball
Goblins
Ice Spirit Zap Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Archers Goblin Gang
Archers
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers
Fireball
Zap Ice Spirit
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers
Goblins Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Goblin Gang Zap Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Archers Goblin Gang
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Goblin Gang Goblins Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Zap
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Fireball
Zap Ice Spirit Goblins Fireball
Goblin Gang
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Zap Archers Fireball
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076