Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner Princess
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Princess Fireball Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Miner Princess
Wizard
Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Miner
Miner
Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Princess
Goblin Gang
Miner Princess
Fireball
Miner Princess
Wizard
Goblins
Goblin Barrel
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball
Princess
Goblins Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Goblins Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Princess
Goblin Gang Goblins Miner
Goblins Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Princess
Goblin Gang Wizard Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Goblins
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Goblins Fireball
Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard
Goblins Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076