Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Magier Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Kobolde
Koboldfass
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kobolde Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Prinzessin
Koboldgang Magier Kobolde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Kobolde
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Kobolde Feuerball
Kobolde Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Kobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kobolde Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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