Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Miner Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Battle Ram
The Log Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblins Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 9

Goblins
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblins Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Miner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Goblins Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076