Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Goblins Flying Machine Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Witch Sparky
The Log
Goblins Hog Rider Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Hog Rider Witch Prince Sparky
Fireball
Flying Machine Hog Rider Witch Sparky
Poison
Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Fireball Flying Machine Hog Rider Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Sparky
Flying Machine
Hog Rider Prince
Hog Rider
Goblins Fireball The Log Flying Machine Witch Prince
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Flying Machine Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince Sparky
Sparky
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Flying Machine The Log
Fireball
The Log
Flying Machine
Goblins Prince The Log
Hog Rider
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Flying Machine Witch
The Log
Fireball Prince Goblins Flying Machine Witch Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Sparky
Sparky Goblins Flying Machine Witch Prince The Log
Witch Prince Sparky Goblins
Witch Prince Sparky Goblins
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball The Log Goblins Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Witch Sparky Goblins Prince
Goblins Prince Sparky
Goblins Witch Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Witch
Prince Sparky Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Sparky Goblins Witch Prince The Log
Sparky Prince
Fireball Prince The Log Sparky
Sparky Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Goblins Flying Machine Witch Prince The Log
Witch The Log Fireball Flying Machine
Sparky Prince
Goblins Fireball Flying Machine Witch Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Flying Machine Prince The Log
Goblins Witch Prince The Log Sparky
Prince Fireball The Log Sparky
Witch Prince Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Prince Sparky Goblins Fireball Flying Machine Witch
Prince Sparky
Goblins Fireball Flying Machine Witch Prince The Log Sparky
Witch Sparky
Flying Machine Witch Prince Sparky
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Witch Sparky
Fireball Flying Machine Witch Sparky
Witch Sparky Goblins Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball Flying Machine Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine Prince The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log Sparky
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Goblins Fireball Prince Sparky
Fireball Flying Machine Prince The Log Sparky
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine Prince The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball
Prince The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Flying Machine Witch Sparky
Fireball Flying Machine Witch Prince The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch Prince
Fireball Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Prince Sparky
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Fireball Flying Machine Witch The Log Sparky
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076