Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Flying Machine Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Flying Machine Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins Mortar Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Mortar Cannon Cart Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Mortar Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Poison
Mortar Flying Machine
Lightning
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Mortar Fireball Flying Machine Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins The Log Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Goblins
Mortar
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mortar The Log
Flying Machine
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Flying Machine Lumberjack
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Flying Machine Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
The Log
Goblins
Mortar Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar
Goblins Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mortar Lumberjack
Flying Machine
Goblins Mortar Cannon Cart The Log Lumberjack
Cannon Cart
Goblins Flying Machine Lumberjack
The Log
Fireball Fire Spirit Goblins Mortar Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball Flying Machine The Log
Lumberjack Goblins Mortar Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar Lumberjack Fire Spirit Goblins Cannon Cart
Lumberjack Goblins Mortar Cannon Cart
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Goblins Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Goblins Mortar Lumberjack
Fire Spirit Goblins Cannon Cart Lumberjack
Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Lumberjack
Fireball Flying Machine
Mortar Lumberjack Fire Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fire Spirit Fireball Goblins Mortar Cannon Cart The Log Lumberjack
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Mortar Fireball The Log Lumberjack
Goblins Mortar Fireball Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Mortar Fireball Goblins Flying Machine Cannon Cart The Log Lumberjack
Mortar The Log Fire Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Mortar Flying Machine Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Cannon Cart The Log
Lumberjack Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Goblins Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Goblins Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Fireball The Log
Cannon Cart Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblins Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Lumberjack
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Mortar Flying Machine The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine
Fireball The Log Mortar Flying Machine
Fire Spirit Goblins Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Flying Machine
Fireball Mortar Flying Machine The Log
Fireball Mortar The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
The Log Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076