Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Mortar Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Mortar Rascals Zappies Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies Royal Hogs
Earthquake
Bomber Mortar Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies Royal Hogs
Fireball
Bomber Mortar Rascals Zappies Royal Hogs
Poison
Bomber Mortar Rascals Zappies Royal Hogs
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Arrows Mortar Zappies Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Royal Hogs
Goblins
Bomber
Mortar Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mortar
Mortar
Fire Spirit Bomber Arrows Zappies
Rascals
Zappies
Zappies
Mortar Rascals Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Bomber Zappies

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblins
Bomber Mortar Zappies
Bomber
Goblins Mortar
Arrows
Mortar
Mortar
Goblins Bomber Arrows Zappies
Rascals
Zappies
Goblins Mortar
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Zappies
Goblins Bomber Mortar Rascals Zappies
Mortar Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies
Goblins Bomber Mortar Rascals Zappies
Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies
Fire Spirit Arrows Mortar Rascals Zappies
Arrows Rascals
Zappies Goblins Mortar Rascals
Fire Spirit Goblins Bomber Rascals Zappies
Goblins Bomber Arrows Rascals Zappies
Arrows Rascals Zappies
Mortar Fire Spirit Bomber Rascals Zappies
Fire Spirit Bomber Goblins Arrows Mortar Rascals Zappies
Mortar Rascals Zappies
Mortar Rascals Zappies
Goblins Bomber Arrows Mortar Rascals Zappies
Fire Spirit Arrows Mortar Goblins Bomber Rascals Zappies
Arrows Mortar Fire Spirit Bomber Rascals Zappies
Mortar Zappies
Bomber Rascals Fire Spirit Goblins Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Zappies
Bomber Arrows Mortar
Zappies Goblins Rascals
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Fire Spirit Arrows Rascals Zappies
Rascals Goblins Zappies
Rascals Zappies
Goblins Mortar Zappies
Zappies
Rascals Zappies
Arrows
Rascals Zappies
Bomber Rascals Zappies
Rascals Zappies Goblins Bomber Mortar
Arrows Bomber Rascals Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Rascals
Bomber Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Arrows Mortar
Fire Spirit Goblins
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Bomber Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows
Zappies
Bomber Arrows Mortar
Arrows Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Arrows Zappies
Arrows
Rascals
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Rascals Zappies
Zappies
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076