Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Cannon Inferno Dragon
Zap
Goblins Cannon Mortar Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Mortar Tesla Inferno Tower
The Log
Goblins Cannon
Earthquake
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Cannon Mortar Inferno Tower
Lightning
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Mortar Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Cannon Mortar Tesla Inferno Dragon Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblins Cannon Mortar

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Mortar
Tesla
Inferno Tower
Mirror
Inferno Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Archer Queen
Cannon
Mirror Goblins Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Mortar
Goblins Tesla Inferno Tower Mirror Inferno Dragon
Tesla
Mirror Goblins Mortar Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblins Cannon Mortar Tesla Mirror
Mirror
Cannon Tesla Mortar Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Mortar Tesla Mirror
Archer Queen
Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Cannon Mortar Tesla
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Goblins Inferno Dragon
Cannon Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Mortar
Goblins Cannon Tesla
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Cannon Mortar
Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Mortar Archer Queen
Goblins Cannon Tesla Inferno Tower
Goblins Cannon Tesla
Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower
Goblins Cannon Mortar Tesla
Inferno Tower Inferno Dragon Cannon Mortar Tesla
Inferno Tower Cannon Mortar Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblins Cannon Mortar Inferno Tower
Cannon Mortar Tesla Goblins
Mortar Cannon Tesla Inferno Dragon
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Goblins Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Inferno Tower
Mortar Tesla Inferno Dragon
Goblins Inferno Tower
Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tesla Inferno Dragon
Tesla
Goblins Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Goblins Mortar Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Cannon Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Inferno Tower
Archer Queen
Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla
Tesla Inferno Tower Goblins Mortar Inferno Dragon Archer Queen
Cannon Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Goblins
Mortar
Archer Queen
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Inferno Dragon
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Archer Queen
Mortar
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mortar Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076