Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Rage The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber The Log
Musketeer
Knight The Log
Rage
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber
Knight Goblins The Log
Knight
Bomber Musketeer Goblins Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Goblins Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblins Bomber Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Bomber Musketeer
Goblins Skeleton Army Bomber Knight Musketeer The Log
Musketeer
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army Goblins The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Goblins Bomber Knight Musketeer Skeleton Army
Goblins Bomber Knight Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Goblins Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins
Bomber Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblins Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076