Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Dart Goblin Guards Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Dart Goblin
Goblin Hut
Inferno Tower
Guards
Skeleton Army
Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Bomber
Goblins Guards Electro Giant
Dart Goblin
Goblins Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army
Goblin Hut
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Goblins Dart Goblin Goblin Hut
Guards
Inferno Tower Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Hut Guards
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Goblins Bomber Dart Goblin
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Goblins Bomber Dart Goblin Guards
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Hut
Dart Goblin Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Goblins Dart Goblin Guards Skeleton Army Bomber Goblin Hut Electro Giant
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Bomber Guards
Bomber Skeleton Army Goblins Dart Goblin Goblin Hut Guards
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Electro Giant
Goblins Bomber Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Guards
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Goblins Dart Goblin Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant
Bomber
Guards Skeleton Army Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Guards Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Guards Skeleton Army
Electro Giant Dart Goblin Goblin Hut
Guards Skeleton Army Goblins Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Goblins Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Guards
Skeleton Army Guards Electro Giant
Skeleton Army Inferno Tower Guards
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Goblin Hut Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Giant Goblins Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Guards
Bomber
Electro Giant Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Bomber
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant Bomber
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Goblin Hut Guards Electro Giant
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076