Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Bomb Tower
The Log
Goblins Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomber Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Archers Knight Earthquake Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Bomber
Knight Hog Rider
Archers
Knight Goblins Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Bomber Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Knight Earthquake The Log Bomber Archers
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Bomber Archers Knight The Log
Bomber
Knight Goblins The Log
Archers
Knight Goblins Bomb Tower The Log
Knight
Bomber Archers Bomb Tower Goblins Earthquake The Log
Earthquake
Knight Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Archers Earthquake
Hog Rider
The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Archers Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Archers Knight
Bomb Tower Goblins Bomber Knight
Bomber Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Goblins Bomber Archers Earthquake Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Bomber Archers
Goblins Archers Bomber Knight Earthquake Bomb Tower The Log
Archers
Bomb Tower Bomber Knight Earthquake The Log
Bomber Bomb Tower Goblins Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Knight
Bomb Tower Goblins Bomber Archers Knight The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Bomber Archers Knight
Bomb Tower
Bomber Goblins Archers Knight Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Bomber Archers Knight Bomb Tower The Log
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Bomber Archers Bomb Tower
Goblins Bomber Archers Knight Bomb Tower The Log
Bomber Archers Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Bomber Earthquake The Log
Bomber Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Goblins
Knight Earthquake The Log
Archers
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Archers Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Archers
Archers
The Log
Knight
The Log Bomber Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076