Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Balloon
Zap
Goblins Bats Archers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Dark Prince
The Log
Goblins Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Balloon
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Golden Knight Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bats
Balloon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers
Goblins Giant Snowball Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Archers
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Giant Snowball Archers
Bats
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Goblins Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers
Golden Knight
Bats Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblins Bats Archers Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Dark Prince
Goblins Bats Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblins Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball Bats Archers Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Goblins Bats Giant Snowball Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Bats Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Goblins Bats Archers Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Goblins Bats Giant Snowball
Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076