Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Wizard
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Void Mortar Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mortar Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar
Mortar
Bats Goblin Gang
Barbarians
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats
Void

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mortar Wizard
Bats
Mortar
Goblin Gang
Mortar Barbarians
Mortar
Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Goblins Mortar
Goblin Barrel
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Void
Barbarians Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblins Bats Void
Barbarians Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarians
Goblin Gang Goblins Bats
Bats Goblin Gang Mortar Wizard Void
Barbarians Void
Barbarians Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Goblins Barbarians
Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Wizard
Bats Goblin Gang Wizard
Mortar Barbarians Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Goblins Bats Goblin Gang Mortar Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mortar
Barbarians Goblin Gang Mortar
Barbarians Wizard Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Mortar Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Wizard
Mortar Wizard Bats Barbarians
Barbarians Mortar
Goblin Gang Wizard Goblins Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblins Void
Void Goblin Gang Mortar Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblins Bats
Goblin Gang Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bats Barbarians Void
Barbarians
Void Goblins Bats Mortar Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Void
Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblins Bats Mortar
Bats Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar
Mortar Void
Void
Barbarians Void
Wizard Mortar
Wizard Bats
Mortar Wizard
Wizard
Void Mortar Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Void
Void Mortar Wizard
Void Wizard
Mortar Void
Mortar Void
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Bats
Void Mortar Wizard
Mortar Wizard
Void
Wizard Void
Void
Mortar Barbarians Void
Mortar Wizard
Mortar Void Wizard
Void Mortar Wizard
Void Mortar
Bats Wizard
Bats Wizard Void
Void
Void Mortar Wizard
Void
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Void
Wizard
Void Goblin Gang Wizard
Mortar Wizard
Void
Bats Goblin Gang
Bats Void
Void Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076