Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Little Prince
The Log
Goblins Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Bats Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Tornado Void Fisherman Little Prince Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Tornado Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Giant Fisherman
Giant
Bats Goblins Wizard Tornado Void Fisherman Little Prince
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Wizard Giant
Void
Giant
Fisherman
Bats Giant
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Wizard Fisherman Little Prince
Bats
Fisherman
Giant
Wizard
Tornado Goblins
Tornado
Wizard Little Prince
Void
Fisherman
Goblins Bats
Little Prince
Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Goblins Bats Fisherman
Tornado Fisherman Goblins Bats Void
Goblins Bats Fisherman
Tornado
Tornado Goblins Bats
Bats Tornado Wizard Void Little Prince
Void
Goblins Tornado Fisherman
Tornado Goblins Fisherman Little Prince
Goblins Bats Wizard Tornado Fisherman
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard Goblins Bats Tornado
Tornado Fisherman
Wizard Goblins Bats Tornado Fisherman
Goblins Bats Wizard Tornado Fisherman Little Prince
Wizard Tornado Bats Fisherman Little Prince
Tornado Fisherman
Wizard Goblins Bats Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Fisherman
Void Wizard Fisherman
Goblins Bats Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Fisherman
Wizard Bats Tornado
Goblins Bats Void
Fisherman
Void Goblins Bats Tornado
Bats
Tornado Void
Wizard
Wizard
Goblins Bats Tornado Fisherman Little Prince
Bats Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Tornado Fisherman
Void
Void
Wizard
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Fisherman
Goblins Bats Tornado Void Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman
Void Wizard Tornado
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard
Tornado
Bats Fisherman
Void Wizard Fisherman
Wizard Tornado Little Prince
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Tornado Wizard Little Prince
Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman
Void Tornado Fisherman
Bats Wizard Tornado Little Prince
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Bats Void
Wizard Tornado
Void Wizard
Wizard
Void Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado Void
Void Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076