Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Battle Ram
Zap
Goblins Bats Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Archers Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Goblins Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Goblins Bats Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Archers Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Electro Wizard
Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bats Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Electro Wizard
Goblins Bats Archers Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Bats Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblins Bats Archers Electro Wizard
Arrows Bats Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Goblins Bats Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076