Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Bowler Goblin Giant Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Little Prince
Zap
Goblins Bats Archers Goblin Giant Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Bandit Little Prince
The Log
Goblins Archers Bandit Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Bowler Bandit Little Prince
Fireball
Archers Bowler Bandit Little Prince
Poison
Bats Archers Little Prince
Lightning
Bowler Bandit Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Bandit Little Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bats
Bowler Goblin Giant Bandit
Archers
Goblins Arrows Bowler Goblin Giant Bandit
Arrows
Archers Bowler Goblin Giant Bandit
Bowler
Bats Archers Arrows Little Prince
Goblin Giant
Bats Archers Arrows Bandit Little Prince
Bandit
Bats Archers Arrows Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Bowler Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Archers Bandit Little Prince
Bats
Bowler Goblin Giant Bandit
Archers
Goblins Bowler Goblin Giant Bandit
Arrows
Bowler Bandit Little Prince
Bowler
Bats Archers Arrows Bandit Little Prince
Goblin Giant
Bats Archers
Bandit
Goblins Bats Archers Arrows Bowler Little Prince
Little Prince
Goblins Arrows Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant
Goblins Bats Bandit
Bowler Goblins Bats Archers Bandit
Goblins Bats Bowler Bandit
Arrows Bowler
Arrows Bowler Goblins Bats Archers Bandit
Bats Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Goblin Giant Bandit
Goblins
Goblins Archers Bowler Bandit Little Prince
Goblins Bats Archers Arrows Bowler Goblin Giant Bandit
Arrows Bats Archers
Bowler Bats Bandit
Bowler Goblins Bats Arrows
Bandit
Bowler Bandit
Goblins Bats Arrows Bowler
Arrows Goblins Bats Archers Bowler Bandit Little Prince
Arrows Bats Archers Bowler Bandit Little Prince
Bowler Goblins Bats Archers Arrows Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Bowler Bandit
Bandit Archers Arrows Bowler
Bandit Goblins Bats Bowler Goblin Giant
Bowler Bats Goblin Giant Bandit
Bowler Goblin Giant Bandit
Arrows Bats Archers Goblin Giant
Goblins Bats Archers Bowler Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Goblins Bats Bandit
Goblin Giant
Bats Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Bandit
Archers Bowler
Goblins Bats Archers Bowler Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Bowler Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bats Goblin Giant
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bandit
Goblins Bats Bowler
Arrows Bowler Bandit
Archers Arrows
Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows
Bats
Archers Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Bats Archers Arrows Little Prince
Bats
Bowler
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Bats Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Bats
Bowler Goblin Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076